約 351,495 件
https://w.atwiki.jp/wiki14_takaoka/pages/15.html
あ
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/370.html
削除
https://w.atwiki.jp/crosstreasures/pages/34.html
12/14までの情報まとめ 1、工房で付けられる効果はゲームスタート時に完全固定テーブルが読み込まれる 2、ゲームを終了するまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む 3、工房他で何度セーブしてもタイトルに戻るとテーブルの最初に戻る 4、再スタートしてテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される 工房の作る鍛える以外で進む数は個体差があり少しだけ進む人と たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、 進む数自体はROMごとに固定 テーブルを進める方法ごとに進む数が違う模様 狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで 何回目でどの効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で 回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える ※テーブルは個人差あり テーブルの固定はダンジョン入口のスキル販売NPCがいなくなることが条件 職業によるテーブル差は無し テーブルそのものが変化する可能性あり テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類 いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、 確認していないグループでもある程度推測可能? クオリティが上がるかどうかと効果に付く数値はグループに関係なく共通 ベッドでセーブや装備の変更ではテーブルは進まない テーブルはループしてる模様 今までワールドクロス人数一人だったけど、今日もう一人とやって2人にしたところ、テーブルが変化しました。 -- 260 (2009-12-14 17 08 56) また、それ以降も同じ人とクロス(更新)しても変わらないため、クロスした人数によってテーブルが変化すると考えられます。 -- 260 (2009-12-14 17 09 34) ティカと会話→「かう」リスト開く=別テーブルの1からスタート ってなっていません? -- 919 (2009-12-19 13 52 00) ついでに、ダンジョンの入り口(妖精のいるところ)に入って即出る これも別テーブルかも。この方法のはループありました。 -- 919 (2009-12-19 13 56 01) ダンジョン突入時も違うテーブルみたいなので、起動時のと併せて4つのテーブルがある気がします。 -- 919 (2009-12-19 13 59 49) テーブルの進み方はペットによる。マドウヘイキで1ずつを確認 -- 名無しさん (2010-12-18 13 24 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/isikawa232323/pages/47.html
参考書選びに関して 先に言っておきます. 筆者談なので責任はとれません. 総まとめ+問題のみでメイン参考書は無くても受かります. 合否の判定の仕方では5項目云々って書いてあったから とりあえず抜かりなく全ページ問題出されたら一瞬で解けて解説ページもある程度覚えます. ネットワーク系に進むならこの辺の知識は全部覚えたほうが後々いいかもしれない! 弱点は作っちゃダメ!約束だよ! 過去問から類題が出る!マジで出る!過去問は答えまで暗記する勢いでやれ!受かる!マジで! 過去問以外はどんな感じで覚えりゃいいんだよ!→ここ見れ!! ※筆者はネットワーク系の大学生なのである程度基礎知識はありました.
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/51.html
Balance.txtの改造はバックアップをとったうえで『自己責任』で行って下さい。 クラッシュしたりセーブデータが壊れたりしても文句を言ってはいけません。 Balance.txtは、インスコフォルダの「\scripts\server」に入っています。 *商店のグレードUP TraderOfferUpperRareBase = 15, (デフォ6) ・設定値が15で店売り商品の最高レベルまで出品されるようになる。 ・近接反射や全スキル+、武器のライトセイバー類など。 Trader_SpecialOffer = 600, (デフォ0) ・良いものが出品される確率?値引きの設定項目? ・0と600で違いが分からなかったので、この項目は変えなくてもいいかもしれない。 Trader_Many = 30000, (デフォ10000) ・出品されるアイテムの数が多くなる。 ・設定値を大きくしすぎるとウィンドウ上に表示しきれなくなる。 PriceAdjustment = 50, (デフォ5) ・値段調整の項目らしいが、変わっているのは表記のみで実際に売買すると何も変わっていない。 ・Price関連の項目は他にもいくつかあるので。そっちも一緒に弄る必要がある? ・40~50ぐらいでだいたい買値=売値あたりになる? *装備品のドロップ個数UP (3倍) NORMAL_STANDARD = 1050, (デフォ350) CHAMP_STANDARD = 2100, (デフォ700) BOSS_STANDARD = 3000, (デフォ1000) *ルーンのドロップ個数UP (10倍) NORMAL_RUNE = 150, (デフォ15) CHAMP_RUNE = 450, (デフォ45) BOSS_RUNE = 6000, (デフォ600) *自分の種族用ルーンのドロップ率UP IsRuneForHero = 1000, (デフォ400) ・1000で100%になり他種族用のルーンはドロップしなくなる。 ・デフォの400だと40%。 *ソケット付きアイテムのドロップ率・出品率UP ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 1000, (デフォ0) ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 1000, (デフォ0) ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 1000, (デフォ250) ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 1000, (デフォ0) ・おそらく1000で100%。250で25%。 ・Blank・Magic・Uniqueはデフォが0なので、ソケット付きは出現しない? *レアアイテムのドロップ率UP ・設定参考値1 ・茶以上のみ ZRareExpectation15 = 1000, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 1000, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 1000, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 1000, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 10, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 10, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 10, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 10, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 10, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 10, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 10, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 10, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 10, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 10, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 10, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 10, 灰(デフォ1000) ・設定参考値2 ・青中心の大幅なアッパー調整 ・00はベースになってるので弄らないほうがいい? ZRareExpectation15 = 240, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 340, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 460, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 580, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 720, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 880, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 1060, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 1240, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 1440, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 1660, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 4560, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 10000, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 1000, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 1000, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 1000, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000) ・設定参考値3 ・15が20倍 14が10倍 他5倍(灰と白以外) ・第六感Lv200で貴重品発見+をたくさん付けた時と同じくらいかそれよりやや高い程度に調整。 ・橙が極稀にしか出ないので上2つだけ倍率を高く設定。 ZRareExpectation15 = 40, 橙(デフォ2) ZRareExpectation14 = 60, 茶(デフォ6) ZRareExpectation13 = 70, 茶 緑(デフォ14) ZRareExpectation12 = 80, 茶(デフォ16) ZRareExpectation11 = 120, 黄(デフォ24) ZRareExpectation10 = 170, 黄(デフォ34) ZRareExpectation09 = 230, 黄(デフォ46) ZRareExpectation08 = 290, 青(デフォ58) ZRareExpectation07 = 360, 青(デフォ72) ZRareExpectation06 = 440, 青(デフォ88) ZRareExpectation05 = 530, 青(デフォ106) ZRareExpectation04 = 620, 青(デフォ124) ZRareExpectation03 = 144, 白(デフォ144) ZRareExpectation02 = 166, 白(デフォ166) ZRareExpectation01 = 456, 白(デフォ456) ZRareExpectation00 = 1000, 灰(デフォ1000) *獲得経験値UP (3倍) ExpMinRatio = 15000, (デフォ50) ・これで3倍との事。何がどう影響してるのか謎。 ・1つ↓のMP_experienceの値を変えただけでも機能するので、こっちは変えないほうがいいかもしれない。 MP_experience = {3000,3450,3975,4650,5475}, (デフォ1000,1150,1325,1550,1825) ・一番左がシングルプレイでの経験値。そこから一つ右は2人プレイ時の経験値。 ・3人プレイ時・4人プレイ時と続き、一番右は5人プレイ時の設定値になる。 ・5つの値は難易度別の設定との報告もある。 ・5倍{5000,5750,6625,7750,9125}, ・10倍{10000,11500,13250,15500,18250}, ・100倍{100000,115000,132500,155000,182500}, ・1000倍{1000000,1150000,1325000,1550000,1825000}, ExpMountFactor = 9000, (デフォ3000) ・マウントの獲得経験値。 *クエスト報酬の獲得金・経験値UP (10倍) ・maxは10倍だがlowのほうは1000倍にもなっているので、小さなクエストでもかなりの報酬が得られる。 QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000}, (デフォ20,25,30,40,50) QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, (デフォ25,30,35,40,50) SpellFactorDiff = (無関係) QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500}, (デフォ3025,4030,5035,6040,8050) DefenseFactorDiff = (無関係) QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500}, (デフォ4020,5025,6030,8040,10050) ・low100倍、max10倍。 QuestExplow = {2000,2500,3000,4000,5000}, QuestGoldlow = {2500,3000,3500,4000,5000}, QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500}, QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500}, ・low1000倍、max100倍。 QuestExplow = {20000,25000,30000,40000,50000}, QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000}, QuestGoldmax = {302500,403000,503500,604000,805000}, QuestExpmax = {402000,502500,603000,804000,1005000}, ・low10000倍、max1000倍。 QuestExplow = {200000,250000,300000,400000,500000}, QuestGoldlow = {250000,300000,350000,400000,500000}, QuestGoldmax = {3025000,4030000,5035000,6040000,8050000}, QuestExpmax = {4020000,5025000,6030000,8040000,10050000}, *鍛冶屋の鍛造効果量UP (2倍) ForgeSlot_BronceFactor = 2000, (デフォ1000) ForgeSlot_SilverFactor = 2140, (デフォ1070) ForgeSlot_GoldFactor = 2300, (デフォ1150) -2倍はかなり高い設定なので各自で調整したほうが良い。 *スピード調整 SpeedMin = 3000, (デフォ500) SpeedMax = 3000, (デフォ1500) ・移動速度・攻撃速度・CA発動速度に影響する。敵も自分もみんな早くなる。 ・Minが初期値でMaxが伸び代の上限値。 ・移動速度に関しては1500以上に設定しても無意味との報告あり。 ・詳細不明。 *敵のレベルUP (2倍) ExpUpperCapPM = 12500, (デフォ125) ExpLowerCapPM = 85000, (デフォ850) ・この値を100倍にしたら敵のLvが2倍になって瞬殺されたとの報告があった。 *地図の埋まる範囲 (2倍) RangeClearFOW = 1200, (デフォ600) ・視野範囲+と同じ効果。 ・敵がミニマップに表示される範囲も拡張される。 ・ミニマップの縮尺を一番小さくした時に丁度いい具合に埋まるようになるのは1500ほど。 *敵の索敵範囲 RangeAggro = 1000, (デフォ400) RangeAggroGrey = 100, (デフォ100) RangeAggroBoss = 750, (デフォ750) ・敵がこちらを見つけ襲い掛かってくる距離の設定項目。 ・雑魚敵のワラワラ感が増すので爽快感が増すが、遠距離攻撃してくる敵が多いとうざくなる。 ・↑のRangeClearFOWを1200程度にしておくと、遠距離攻撃してくる敵の位置をミニマップで確認しやすい。 ・Greyは自分より低レベル(足元のサークルが白色)の敵。 ・自分より少しだけ低レベル(サークルが緑色)の敵はRangeAggroとRangeAggroGreyの値の中間くらいになる? *全ポータルオープン ■scripts/server/questscripts.txt 真ん中ぐらい(とりあえず15272行目、unlockShipPortal~endの後)に挿入 unlockAllPortals = function(questId, heroref) local t = getQuestTeamId { questId = questId } local northPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 } local southPorts = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 } local worldPortals = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 } if getTeamIdByHeroRef { ref = heroref } == t then for index,heroRef in getTeamRefs { teamId = t } do for index,portal in northPorts do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_NORTH", } end for index,portal in southPorts do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_SHIP_SOUTH", } end for index,portal in worldPortals do unlockPortal { heroRef = heroRef, portal = portal, type = "PORTALTYPE_WORLD", } end end end end ■(上記を挿入後の)同ファイル40500行目、unlockShipPortal(1287,7,"SOUTH",args.heroRef)の後に挿入 unlockAllPortals(1287, args.heroRef) *いきなりエンディング ■questscripts.txt 206行目、_AREA_CENTER_HE_VILLAGE = function(wpos) の直後の行に挿入 gameCompleted() Sloefordエリアに入ったと同時にクリアになります。 目的の難易度をアンロックしたら元に戻して下さい。 *インベントリアイテム1マス化 ■scripts\shared\iteminfo.txt invbreiteおよび、invhoeheの値が縦横のマス数なので、全て1にすれば1マス化完成。 アイテム種類毎にマス数設定があるので、大量に修正する必要あり。 例: 変更前 newItemInfo = { type = 224, material = "R_leather_arcticfur", usability = 0, invbreite = 2, invhoehe = 2, } 変更後 newItemInfo = { type = 224, material = "R_leather_arcticfur", usability = 0, invbreite = 1, invhoehe = 1, } この修正を全てのinvbreiteおよび、invhoeheについて行う。 この設定変更を行ってからゲームをセーブした場合、元に戻せるか未確認です。 特に収納箱を整頓したり、一杯まで詰め込んだりした場合、設定を元に戻すと箱の容量以上に ものが詰まった状態になる。このため、これまで作成した全キャラに悪影響が出る可能性があるので、 やる場合はセーブデータもバックアップしたほうが安全かもしれない。
https://w.atwiki.jp/f1contens/pages/25.html
所持金を増やす:自分の所持金を増やしたいカテゴリーに乗り、どこでもいいのでコースを選ぶ。その後チャットに ISI_BABYFACTORY といれて戻る。すると大金ががっぽり手に入る。
https://w.atwiki.jp/supego/pages/6.html
q
https://w.atwiki.jp/pkangel/pages/19.html
■ポイントアップの簡単収集法 ヤグルマの森の入口から南の方に行くと、試しの岩という岩があります。 格闘ポケモンを連れていくと、岩を殴って星のかけらを貰えます。 一日一回ですが、他のエリアに行ってから時計をずらすことで何回でも取れます。 土日のカナワタウンに、星のかけらとポイントアップを交換してくれる人がいるので、 ポイントアップが実質無限に簡単に手に入ります。
https://w.atwiki.jp/granblue753/pages/27.html
クラスのみんなには内緒だよ? ctrl+aを押してね (´・ω・`)とあるスレから来ました 鍵への対応方法書いときます ①Twitterはまずアカウントをつくります ②その晒すやつをフォローします ③フォロー後アカウント消します ④30日間はアカウント消えません ⑤そして、鍵かけたらアカウントを復活させるとなんとカギの中身が見えます ブロックされないように定期的にすぐ消すようにしましょう 複垢でフォローおすすめ (´・ω・`)晒す前にこの処理をしてから晒せばあとあとの鍵の中のつぶやきも見れるようになるのでおすすめよ? (´・ω・`)取り急ぎお願いね?
https://w.atwiki.jp/kanesada/pages/22.html
サウンドテスト タイトル画面でスタート+セレクトでサウンドテストとムービーが見れる。 説得2と龍馬のテーマが好きwエレキギター良いですね。 日数短縮 事件が起きた日で日数が止まるので、薩摩→江戸とかでも1日で行ける。 例:池田屋事件が6/5なので、6/4に薩摩→江戸に移動で6/5に池田屋事件で止まり1日で移動出来る。 祭りを無理矢理見る 村や町に入った判定で日数が変動するので、祭り期間中に移動して 該当の場所に入っても見れる。 例1:9/10-9/14のだんじり祭りで9/13に移動して通る。 例2:江戸の三社祭りの浅草や村の人と話す なまはげは無理。 とりあえずメモ書き 6/7